4k显示内容是硬伤,回放电影方面,如今拍摄电影的主流胶片是35毫米,这种胶片在直接放映的时候勉强可以达到“4k”的“分辨率”,如将其转制成数字拷贝的话,最多就只能实现“2k”的分辨率了,有些只能达到“1k”,这样的分辨率,在4k级显示器上回放时被生拉硬扯地放大显示,无论其码率再高,回放出来的细节都可以用“惨不忍睹”来形容了,根本没法用于娱乐业。
而在游戏方面,要在3D游戏上实现“4k”分辨率,那无疑是对显卡性能的巨大考验,要知道就算是当今顶级显卡,对于输出“4k”级画面时都只能勉强保证流畅,也就是帧率保持在30fps左右,这种帧率在玩对帧率要求不高的3D游戏时还勉强可以胜任,但在对帧率要极高要求的竞速类、FPS类游戏来说,30左右的帧率基本上没办法进行微操,让玩家处于这样的情况之下,体验想必是很糟糕的。更不用说电竞了。
所以说,4K显示技术对于目前来说,未免太超前,而显得不实用。也就是文中所说的人们跟本没这方面的需求。