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[其它] 赌4K傻不傻? 谈显示器Computex悲催路[10P]

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赌4K傻不傻? 谈显示器Computex悲催路[10P]

1道路不平 展会新品总是玩沉默

  Computex台北电脑展经过多年的发展,如今吸引的IT厂商可谓是非常的多,涉及的产品线也是较为的广泛,不过既然是电脑展,硬件总归是主角。说电脑硬件,除了显卡、主板、CPU,显示器也是不能缺席的。Computex 2014于2014年6月3日到6月7日在台北如期举行,显示器新品也是如约而至。中关村在线也是派驻了专业的编辑在一线给大家带来各种新鲜资讯。梳理这些资讯的时候,笔者注意到这次展会的显示器主角已经是4K了,不禁记起过去几届展会显示器的不同主题,想想还是很有意义的。



赌4K傻不傻? 谈显示器Computex悲催路

  为什么这么说呢?液晶显示器的发展到如今已经达到了一个较为成熟的阶段,因此总体来说,即便是这台北电脑展这样的场合,也很难出现一鸣惊人的产品。不过展会上的新品,还是可以代表显示器行业的发展方向,就像2011年的3D、2012年的无线传输等主题一样,都是曾经的热卖技术,不过悲催的是近些年来,显示器押宝的技术最终都没有发展良好,比如3D和无线传输,如今都是不温不火,如今显示器又押宝4K,不仅让人再次担心。



Computex 2014展会上的4K显示器

  4K产品今年的声音很多,不仅仅是显示器,电视甚至是平板的屏幕都出现了4K的产品,那么显示器推出4K产品都有什么的新的动态呢?相比其他的产品线,显示器在4K方面的创新,是需要盘点的一个方向,毕竟4K产品不能仅仅停留在分辨率的升级上。

  盘点4K显示器的最新状态后,我们也会看看显示器押宝4K是否是条明路,其是否会像过去几届展会的主题技术一样,最终落得默默无闻,相信这个问题也是值得讨论的,笔者相信问题的答案也不会仅仅适用于显示器行业,接下来我们就来看看近几年显示器和Computex展会的故事。

2押错技术 3D/触控/无线不给力

2011年 3D火热升温

  2011年3D显示器出现了, 是Computex展会的主角,很多厂商都是展示出了这样的产品,将3D和广视角屏幕结合起来,是当时流行的一种配置。可以说显示器推出3D的产品,并不是深思熟虑的结果。当时《3D阿凡达》的风行,让业界一下子注重起3D的效果来,电视和投影机都是推出了各种3D新品,因此显示器也是不能落伍,当时的3D可谓是展会的热卖,各个展台恨不得就展出一种3D产品,但是仅仅一年的的时间,由于没有应用的环境,3D产品就变得无人问津起来。

2012年 无线传输崛起

  2012年有厂商展出了具有无线传输的显示器产品,可以说无线传输的概念并不新奇,不过知道近些年来,无线的技术才有大跨步的发展,因此可以在一定程度上支持显示器的无线传输。我们都知道传输高清的图像和声音,需要很大的数据量,目前的无线传输技术还不成熟,因此也实现的效果并不完美,所以显示器押宝无线传输也显得非常的单薄,难以形成什么大的气候。



无线传输也没有真正的崛起

2013年 触控也来帮忙

  到了2012年3D和无线传输都不景气了,显示器厂商就开始将目光锁定到了触控效果之上,由于触控行业的快速发展,到了2013年已经可以实现在23英寸左右的产品上加入10点电容触控的效果,因此触控产品就应运而生了,但是触控显示器其实仍旧和3D产品一样,不是因为技术不成熟,而是用户群体的不明确,应用环境的不成熟,到2014年也变得不温不火起来。



触控显示器

  以上就是近几年来显示器在Computex展会上带来的新技术,其都没有健康的发展下去,到了2014年显示器行业则是将再次重新押宝,那就是推出4K显示器,不过从目前的状况来看,4K显示器仍旧有随大流的嫌疑,会不会重蹈覆辙我们暂时不谈,先来看看4K显示器的新动态。

3拓宽道路 Computex 4K新动态

  这次的展会,的确有不少新鲜的4K显示器出现,有很多产品都具有积极的意义,是改变之前4K显示器市场状况的产品,比如广视角加上60Hz的4K显示器出现了,还有具有G-SYNC功能的电竞4K产品展出,这都是之前市场上没有的新品。这些产品并不是概念性的产品,是可以实际的解决目前4K显示器的一些问题的。



搭载G-SYNC功能的4K显示器

  之前报道过的显示器,基本都是TN屏幕加上30Hz的刷新率,这样的产品对于显示快速的动态画面来说,会显得很吃力,我们都知道高端的1080P的产品,都是广视角的屏幕加上60Hz的刷新率,甚至电竞显示器都达到了144hz,因此4K显示器30Hz的水平,实在是说不过去,只要稍微多显示设备有研究的用户,都会比较在意这个缺陷,而此次推出的60Hz的广视角4K显示器,无疑给用户了一个定心丸,4K显示器并不是只能在30Hz徘徊。



具有广视角的4K显示器

  G-SYNC是功能针对画面连贯性的新技术,可以让屏幕与GPU完全同步,提供流畅的PC游戏体验。通过NVIDIA G-SYNC技术游戏场景可即时呈现在玩家的眼前,物件也将更清晰锐利,游戏也变得更流畅。将这个功能和4K显示器结合起来,可以说是非常的给力,让电竞用户可以拥有新的选择,毕竟4K的水平,可以让游戏的画面的细节更加的丰富。

  这就是本次Computex展会上4K显示器的新动态,其在一定程度上完善了现有的4K显示器阵营,加强了4K显示器的吸引力。

4概念产品 裸眼3D和曲面显示

  Computex 2014上还出现了两款概念性的产品,一种就是4K裸眼3D显示器,这还是非常的独特的产品。将4K和3D结合起来,之前投影机就有这样的产品,是售价高达10多万元的家庭影院机型,因此这次的4K裸眼3D显示器售价也不会低,并且裸眼3D技术并不是十分的成熟,也并不主流,目前的3D技术主要是采用产品和眼镜搭配的方式,因此这款显示器只能是博眼球之用了。



曲面显示器也出现在展会之上

  另外一款产品就是曲面屏幕的显示器了,这也是概念的产品,我们都知道实现曲面显示最好的技术是OLED,虽然液晶显示器也可以坐出曲面的效果,但是制作过程复杂,成本相比普通的产品价格也比较的高,因此不可能做大规模的推广,这是技术层面的阻碍。在应用方面,目前有没有明确的证据表明曲面显示更有利于办公或者娱乐,因此曲面显示器的出现,颇有一种噱头的感觉。



具有裸眼3D功能的4K显示器

  裸眼3D和曲面显示概念产品的出现,更多是为了提升品牌的认知度,其实际的推广意义并不大,相比于4K显示器,这些产品很可能只是昙花一现。

5创造需求 再提供产品是王道

  其实纵观近几年的Computex展会,像显示器这样每年都押错技术的产品线并不是独一份,之所以出现这种情况的根本原因是如今的产品环境变了。曾经中国的IT行业是以性能为导向,经过多年打拼的厂商们,都是玩硬件的出身,逻辑非常的简单:我们可以提供给你性能更强大的产品。但是IT行业发展如今,由于性能的过剩,人们对性能的关注其实是成下降的趋势的。



4K分辨率的需求并没有真正的形成

  这也就是为什么显示器推出3D、无线传输以及触控都没有引起强烈市场反响的原因,显示器有这种功能自然是更好的,但是消费者没有机会去使用,就不会过于关注这个功能,目前的4K产品也是如此,厂商一厢情愿的提供强大的性能,但是并没有制造一种对4K产品的需求,性能过剩到最后只能是沦为价格战。



4K显示器仍要等到那个让其重生的人

  虽然目前有很多声音都收4K显示是不能逆转的发展趋势,不过笔者仍旧仍未目前市场对4K产品的需求并没有真正的形成,很难说4K就真的会发扬光大,其很有可能重走3D的道路,陷入一种被动的局面,这当然也不意味着4K就会彻底的沦落,但是其真正的兴起,仍要等到那个让4K重生的人,就像乔布斯让触控手机涅槃一样。只要这样的需求出现了,4K才会真正的火热。

  显示器押宝4K不能说是傻,但是风险是很大的,目前真正的需求并没有形成,因此4K产品很可能会在2014年兴盛一段后,陷入奇怪的沉默状态。但愿4K显示器不再走上悲催的道路。

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4k现在就是一噱头,没多大的意义!而且4k吃显存很厉害,片源也不多,应用也不完善!
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  • 金币 +3 送红包!谢谢支持!非常感谢! 2014-6-9 14:09

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4k显示内容是硬伤,回放电影方面,如今拍摄电影的主流胶片是35毫米,这种胶片在直接放映的时候勉强可以达到“4k”的“分辨率”,如将其转制成数字拷贝的话,最多就只能实现“2k”的分辨率了,有些只能达到“1k”,这样的分辨率,在4k级显示器上回放时被生拉硬扯地放大显示,无论其码率再高,回放出来的细节都可以用“惨不忍睹”来形容了,根本没法用于娱乐业。
而在游戏方面,要在3D游戏上实现“4k”分辨率,那无疑是对显卡性能的巨大考验,要知道就算是当今顶级显卡,对于输出“4k”级画面时都只能勉强保证流畅,也就是帧率保持在30fps左右,这种帧率在玩对帧率要求不高的3D游戏时还勉强可以胜任,但在对帧率要极高要求的竞速类、FPS类游戏来说,30左右的帧率基本上没办法进行微操,让玩家处于这样的情况之下,体验想必是很糟糕的。更不用说电竞了。
所以说,4K显示技术对于目前来说,未免太超前,而显得不实用。也就是文中所说的人们跟本没这方面的需求。
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  • 金币 +8 送红包!谢谢支持!非常感谢! 2014-6-9 14:52

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4k应该没问题,之前的3d我就不太喜欢,记得之前看过一贴,就对3d和4k有过评论,有一点就甚合我意,3d适合在电影院观看,家居则是非4k莫属,对与电影不敢说,但游戏方面,ps4和xbox one的游戏都可以是4k电视的拍档,相信游戏主机玩家大多会入手4k类电视,价格战是一定会有的,当技术逐渐完善,市场需求稳定的时候,就会出现价格战来刺激消费的
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