16104905 2008-1-13 23:04
关于新闻 《星际争霸》成台湾文化大学考试科目 的一些个人看发
最近看到一个新闻 《星际争霸》成台湾文化大学考试科目
"来源:网元网 - kika
大学军训期中考考线上游戏?这是文化大学教官秦昱华的创意考试,让学生从线上游戏《星际争霸》中,学习孙子兵法的战略运用。
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文化大学教官秦昱华,上学年起军训课期中考不以传统方式考试,而要学生在线上游戏《星际争霸》中,在神族、人族、虫族三族群之中择一,在资格赛以一族对抗七族敌人围攻的预设情境测验,撑过十分钟不灭亡,就能拿九十分。
考不过的,可以在期末考前重複补考到过关为止。真的对线上游戏很抗拒的同学,也可以用担任义工替代。秦昱华说,期末考还有《星际争霸》加分考,让学生分组,每组派出代表与别组竞争,线上决战。
秦昱华认为,孙子兵法在日常生活各方面都可运用。过去军训课多用纸笔测验学生的了解程度,现在学生习惯网路操作,喜爱线上游戏,以游戏当作考试,可训练学生活用知识,学习孙子兵法的内涵。
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军训课大一必修,秦昱华还开选修课,这学期开了三班选修,班班爆满。选不到课的学生,在上课期间会来旁听,没位置坐就坐在地板上,反应相当地热烈。
秦昱华统计,期中考时每班约有二分之一到三分之一的学生,无法撑过星海争霸十分钟对战,但这些学生经过上课讲解与练习后,期末考前皆全数通过。这样不仅会增加学生成就感,也能实地运用所学。
文化大学英文系大三学生陈威廷表示,秦教官打破过去教官给人的严肃印象,我修了四个学期,我们英文系修过秦教官课的男生,全部都还会再修。
在学生给秦昱华的评鑑中,吴姓学生认为这是很新奇的考试方式。林姓学生表示,光听教官的课堂介绍,就很热血了。巫同学觉得,学到的战术可在线上游戏中运用,非常特别。
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编后杂谈:用游戏作为教学的手段究竟是哗众取宠还是标新立异?
正方观点:
游戏成为教学手段本身寓教于乐无可厚非,但是这个事情明显有些哗众取宠。星际争霸虽然是个不错的即时策略游戏,但是在教育方面的功能有多少还尚需探讨。举个简单的例子,大家都知道象棋能够促进逻辑思维,可是从来没有大学学校上课下棋的吧?游戏的局限性决定了游戏不过是一种娱乐手段,而非教育手段。
反方观点:
时代前进,社会进步,思想也要紧跟时代步伐,教育作为关键的人生起点,一定也要有所创新突破。 寓教于乐,是我们教育的最佳手段之一,能够合理的利用游戏来实现教育的目标,是一种创新。我们正是需要这种创新,才能够更好的开拓进取。我们支持这种标新立异的做法。
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首先告诉大家个好消息 就是这个新闻是在3DM上看到的 也就是说3DM已经复活了(欢呼吧.. 什么 你不知道3DM?? 不是吧)
跑题了 回来
我觉得用战争游戏来培训军事素质是个不错的选择
但是挑选的游戏,需要认真选择
<<星际争霸>>虽然是个很好的即时战略游戏,但是作为军事训练的话我觉得是很不合适的
首先单独针对星际来分析
玩过的都知道,这个游戏对微操的依赖很大.无法培养受训者的战术素质.
因为在战场上,小队指挥官不可能下这样的命令:"你后退5米,离开敌人的射程,让队友分摊伤害.敌人不打你了就立刻回来继续攻击."
或者"没看到那个XX没血了么,集中打他"
而"ABC你们打X,DEF你们打Y,GHI你们打Z.." 这样的命令对发布者是噩梦,而士兵则会因为等待命令而错失战机
而战略素质的方面就更没有用了
要知道在游戏中体现的是公平性,所有人出来都是1基地4农民50矿
但是问题是在现实中绝对公平的战略条件几乎是没有的,需要人们用尽方法来加大自己的战略优势而削减对方的
而在游戏中虽然逆转容易实现,但是都是在对方出现失误和自己强大的微操的情况下实现的,而且通常逆转需要有冒险行为来支持
但是现实中逆转是需要漫长过程的,要几十年甚至几百年.受训者可能为了尽快达到目的而冒险,但是看看历史,冒险赌博取得的胜利和优势都是暂时的.
所以我说很不合适
再来谈谈在军事训练中引入游戏来谈谈我的看法
我觉得还是可以常识的,而且很多国家都在摸索.
我觉得用来进行军事训练的游戏要具备以下的特点:
1.高度的战斗真实性.如果很假的游戏就只会适得其反,比如面对敌人的装甲部队,让战友用枪打(不要说反器材步枪,一般的枪).
2.高度的环境真实性.战斗中环境很重要,善于与环境互动是很有优势的,而不会利用环境的会很吃亏.
3.一定要能和战友配合,与真人对抗.前者可以增加默契,后者可以更加真实的训练思维和判断.
4.高度的战斗细节体验.这也是现在很多游戏没有的.例如现在的主流FPS游戏只是用眼睛消灭敌人而已,在游戏里只要你枪法准,几乎很强.但是显示中,神枪手被一个游戏中没有什么用的机枪压的抬不起头来,一枪未发而被干掉的例子比比皆是.
所以,在军事训练中引入游戏需要细心挑选.
以前看到个新闻,我某部队中用CS来展开训练
但是我觉得很不合适.
CS是什么 半条命:反恐精英
游戏里面基本全是近距离的巷战
而部队的战斗通常在野外,就算大巷战,估计也是攻击对方城市或者防御自己的城市
那面对的就是敌人的军队,不光有步兵,还有重武器和装甲支援,甚至空中支援.
而这些是CS里都没有的
所以我觉得在军事训练中引进游戏
要慎重慎重再慎重.
PS1:推荐几个游戏给喜欢军事的朋友,绝对是目前最好的.
单兵模拟+配合的<<战地2>>FPS的,里面能很好的体验战斗,多个国家在军事训练中采用.
战术指挥<<英雄连>>,二战的RTS,能很真实的模拟步兵小队的战斗(如名,单位满了也就差不多一个连,最少操作一个班,不能单独操作单个步兵,一个班死的剩1个例外啊)
战略类的是很难模拟的,我觉得非要找个的话就是<<钢铁雄心2>>,很不错的游戏,但是极其复杂,而且没有战斗画面,纯数字的,但是确实经典.最关键的是在国内属于反动游戏,可以用蒋委员长剿共
PS2:恐怕用游戏训练战士最大的缺陷估计就是是战士麻木,丧失良知了
有记者采访美军的飞行员:"当你按动投放炸弹按钮的时候,你想到下面可能有无辜的人了么?"
飞行员苦恼了很久,说:"训练的模拟器里面下面是没有人的.我就习惯了接到命令就执行.至于下面有没有无辜的人,不是我考虑的.."
所以我们还是祈祷战争只发生在游戏中吧