技术在发展,人们的思维也在进行改变。
现在漫天遍海的3D技术已经普遍被人们所接受,游戏是推动3D技术的功臣。
8位机的乐趣在于,在80年代末、90年代初之时,电视机在中国才开始普及,人们突然发现,电视除了能看节目外,还能够玩游戏,这些在小时候就像是发现新大陆一样,在接触的马里奥、绿色兵团、魂斗罗、俄罗斯方块这些经典的不能再经典的游戏后,突然发现居然还有卡带里有能装电池,能存档的RPG游戏,于是乎,我们的童年就宅在了家里。
现在还有多少人干过不知道从哪里听说,将三国志霸王大陆卡带外面的黄色外壳拆掉,然后在进入游戏后,先存档,在卡带通电状态下更换纽扣电池。延续存档的方法?反正我当时是没有成功过。
当年发这个不知道是真是假信息的混蛋,让我痛不欲生。这些,都是值得我们感动的地方。
次时代游戏是将游戏进行三维化,在借助了光盘、记忆卡这些载体后,游戏的内容也能进行极大的深化,复杂的系统、爽快的连招,庞大的剧情,这些都是次时代必不可少的要素,我不否认这些游戏形式的创新,但是,我们是否还有当时在魂斗罗当中的“上下、上下、左右、左右”后成功的激动吗?网络游戏就更不要说了,画面越来越漂亮,外挂满天飞,有哪个游戏厂商能够静下心来研究,“马里奥的奖人绿蘑菇,我们放在哪里才更好玩?”
感谢任天堂、KONAMI、NAMCO等游戏公司,能够让我们再经历了将近20年后,还能面带笑容、心存感激的在这里写这么多字。